Бронштейн, Д. Ловушка для интеллекта : Как победить электрон. монстра // 64 - Шахмат. обозрение. - 2000. - № 6. - С. 28-31.
-- 1. Бронштейн Д. 2. Шахматы. 3. Применение ЭВМ. 4. Автоматизация. 5. Шахматная партия. 6. Компьютерная программа.
УДК 794.1 ГРНТИ 77.29.66 ГРНТИ 77.01.85
О трудностях игры в шахматы с компьютером.
Новый запрос