Санагурский, Д.Ю.
Использование приемов игрофикации в индустрии спорта
// Спорт в пространстве культуры и соц. коммуникаций : материалы Всерос. с междунар. участием междисциплинар. науч.-практ. конф. / М-во спорта РФ, Федер. гос. бюджет. образоват. учреждение высш. проф. образования "Рос. гос. ун-т физ. культуры, спорта, молодежи и туризма (ГЦОЛИФК)". - Москва, 2014. - С. 58-61. - Библиогр.: с. 61 (6 назв.).
-- 1. Киберспорт - Информационные технологии - Игрофикация - Индустрия спорта - Социокультурный аспект. 2. Маркетинговая деятельность - Потребительский спрос - Продвижение товара - Таргетирование.