Шишов, Г.А.
Инновации в анимационных программах работы с молодежью : (на примере киберспорта) [Электронный ресурс]
// Приклад. аспекты киберспорта : материалы 1 межрегион. конф., 22 февр. 2019 г. / М-во спорта РФ, Федер. гос. бюджет. образоват. учреждение высш. образования "Рос. гос. ун-т физ. культуры, спорта, молодежи и туризма (ГЦОЛИФК)". - Москва, 2019. - С. 62-64. - Рез.: рус., англ. - Библиогр.: с. 63-64 (3 назв.).
-- 1. Досуговая деятельность - Работа с молодежью - Программа анимационная - Мероприятия развлекательные - Организация мероприятия. 2. Киберспорт.