Бронштейн, Д.
Я мыслю идеями! : Как победить электрон. монстра
// 64 - Шахмат. обозрение. - 2000. - № 3. - С. 24-28.
HTTP://lib.sportedu.ru/Mirrors/www.64.ru/2000/3/m02.html
-- 1. Бронштейн Д. 2. 2000 г. 3. Шахматы компьютерные. 4. Шахматы. 5. Шахматная партия. 6. Применение ЭВМ. 7. Автоматизация. 8. Соревнования спортивные. 9. Персоналия. 10. Компьютерная программа. 11. Позиция.